12/5のアップデート第二弾で、片手剣と双剣のモーション値や属性割合が変更になりました。
取り急ぎ、かなりの上方修正と噂の、片手剣の「ジャストラッシュ」のモーション値、属性補正値、属性ダメージ割合などについて調べてみましたので、ご覧くださいませ!
正直、結構意外な結果になっていて、驚きました。
せっかく全武器種の属性割合検証終わったと思ってたのに、ほんと、何てタイミング悪いアプデなんでしょ(笑)
片手剣ジャストラッシュってどんな攻撃?
ジャストラッシュとは
もの凄く簡単に説明しますと、ジャストラッシュは、バクステから派生する、
の、連続攻撃です。飛び込み斬り後、△を3回タイミングよく押す事で、威力が上昇します。
属性の乗らない、盾殴りが二回入るのも特徴ですね。
ラストの引き抜きは、突き刺し失敗になると、引き抜きのダメージがかなり低下します。トレーニングエリアでは、100%失敗になるので、ぜひ実戦でブスっと試してみてください!
ジャストラッシュの出し方にはちょっとコツがあるのですが、それはまた別の記事ででもご紹介できたらと思っています。
ジャストラッシュのアプデ後のダメージはどう変わった?
ちょうど先日まで属性ダメージ割合を検証していた関係で、奇跡的に、ジャストラッシュのアプデ前ダメージのメモが残っていたんですよ。
なので、それを使いながら、アプデ後の新ダメージとの新旧比較表を作ってみました。数値は全て、ジャスト入力成功時のもので、「旧⇒新」といった感じで、比較表記してあります。
なお、突き刺し成功時の数値は、トレーニングエリアでは計測できなかったので、ドスジャグラスで計測した数値を柱用に変換しておきました。
検証使用武器について
属性ダメージ割合シリーズの流れで、検証には、ラスボスの覚醒片手剣(白ゲージ:爪護符あり)を使っています。
属性未覚醒時のダメージと、属性解放Lv3を発動した時のダメージとを比較する事により、属性ダメージ割合等を算出。
検証条件などについて詳しくは、属性割合検証シリーズ第一弾の、
をご覧くださいませ!
属性ダメージ割合ランクについて
“属性ダメージ割合○○%“だけでは、やや分かりにくい感じがしたので、攻撃モーション毎に、
を設定しています。
大体、15%前後であれば、平均的な属性ダメージ割合と言えるでしょう。
ランクは、見やすくする為に設定しているだけなので、ご参考程度にどうぞ。
それではいよいよ、新ジャストラッシュはどう生まれ変わったのか、見ていきましょう!
ジャストラッシュのモーション値と属性補正値
ジャストラッシュの物理モーション値(M値)と属性補正値について、ざっくり計算してみた所、
となっていました。
なんと、物理モーション値合計(突き刺し成功時)は、驚異の1.35倍!
予想外の超強化ですよね。
属性補正値も全体的に強化されていて、特に、突き刺し引き抜き時の補正が高くなっています。
コロリンクラッチ傷付けまで実装されて、片手剣楽しくなりそうですね~
なお、属性補正値の小数点以下辺りの数値はややこしいので、ご参考程度でお願いします…
ジャストラッシュダメージと属性割合新旧比較
ジャストラッシュの合計ダメージ
まず、”ジャストラッシュ合計(突き成功)”の、物理と属性の合計ダメージを見てみると、
- 合計ダメージ:旧948⇒新1256 1.32倍
と、ダメージの方もかなり凄い上方修正となっています。
ジャストラッシュの属性ダメージ割合は低下
しかし、大幅な物理モーション値の上昇と、盾攻撃が二回入るせいで、飛び込み斬りを含めたジャストラッシュ全体では、属性ダメージ割合 旧9.7%⇒新8.4%と、元々低かった合計属性ダメージ割合がさらに下がってしまっています。
物理と属性の上方修正度合いを比較してみると、
- 物理ダメージ:旧856⇒新1151 1.34倍
- 属性ダメージ:旧92⇒新105 1.14倍
となっていますので、物理ダメージ上昇量に比べて、属性ダメージの上昇量が控え目なのが原因ですね。
ジャストラッシュ以外の攻撃に変化は?
ついでに、片手剣の他の攻撃方法についてもダメージを調べてみた所、
“飛び込み斬り”と”ジャストラッシュ”以外では、特にダメージに変化はありませんでした。
まとめ
今回も最後までお読みいただき、ありがとうございました。
12/5のアップデートで、予想のかなり上を行く上方修正をされたジャストラッシュ。
総ダメージで1.32倍は、超絶強化と言えるでしょう。
しかし、主に増加したのは”物理ダメージ”だった様で、なんと、属性ダメージ割合自体は低下してしまいました。
ハンターノートによると、ジャストラッシュは、”状態異常や属性が通りやすい連続攻撃“となっているんですけどね…
まぁ、確かに属性上方補正も入ってはいるんですが、盾攻撃には属性は乗りませんし、仕方のない所でしょうか。
属性攻撃に関しては、
なのは変わりませんので、属性を生かす場合は、これまで通り”旋回ループ一択”になりそうです。
時間があれば、双剣のアプデ内容も検証してみたいなーと思っています。
↓ 双剣のアプデ検証記事できました! ↓
↓ 属性ダメージ割合の記事三部作です ↓