片手剣ジャストラッシュが超強化!モーション値・属性ダメージ割合・属性補正新旧比較|MHWアイスボーン

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12/5のアップデート第二弾で、片手剣と双剣のモーション値や属性割合が変更になりました。

取り急ぎ、かなりの上方修正と噂の、片手剣の「ジャストラッシュ」のモーション値、属性補正値、属性ダメージ割合などについて調べてみましたので、ご覧くださいませ!

正直、結構意外な結果になっていて、驚きました。

せっかく全武器種の属性割合検証終わったと思ってたのに、ほんと、何てタイミング悪いアプデなんでしょ(笑)



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片手剣ジャストラッシュってどんな攻撃?

アイスボーンラスボス片手剣

ジャストラッシュとは

もの凄く簡単に説明しますと、ジャストラッシュは、バクステから派生する、

ジャストラッシュとは
  • △⇒「飛び込み斬り」
  • △⇒「1-1盾殴り 1-2斬撃 1-3斬撃」
  • △⇒「2盾殴り
  • △⇒「3-1突き刺し 3-2引き抜き」

の、連続攻撃です。飛び込み斬り後、△を3回タイミングよく押す事で、威力が上昇します。

属性の乗らない、盾殴りが二回入るのも特徴ですね。

ラストの引き抜きは、突き刺し失敗になると、引き抜きのダメージがかなり低下します。トレーニングエリアでは、100%失敗になるので、ぜひ実戦でブスっと試してみてください!

ジャストラッシュの出し方にはちょっとコツがあるのですが、それはまた別の記事ででもご紹介できたらと思っています。

ジャストラッシュのアプデ後のダメージはどう変わった?

ちょうど先日まで属性ダメージ割合を検証していた関係で、奇跡的に、ジャストラッシュのアプデ前ダメージのメモが残っていたんですよ。

なので、それを使いながら、アプデ後の新ダメージとの新旧比較表を作ってみました。数値は全て、ジャスト入力成功時のもので、「旧⇒新」といった感じで、比較表記してあります。

なお、突き刺し成功時の数値は、トレーニングエリアでは計測できなかったので、ドスジャグラスで計測した数値を柱用に変換しておきました。

検証使用武器について

属性ダメージ割合シリーズの流れで、検証には、ラスボスの覚醒片手剣(白ゲージ:爪護符あり)を使っています。

属性未覚醒時のダメージと、属性解放Lv3を発動した時のダメージとを比較する事により、属性ダメージ割合等を算出。

検証条件などについて詳しくは、属性割合検証シリーズ第一弾の、

をご覧くださいませ!

属性ダメージ割合ランクについて

属性ダメージ割合○○%“だけでは、やや分かりにくい感じがしたので、攻撃モーション毎に、

属性ダメージ割合ランク
  • 22%以上 :rank S(とても高い)
  • 18~22%:rank A(高い)
  • 13~18%:rank B(平均的)
  • 8~13% :rank C(低い)
  • 8%未満 :rank D(論外)

を設定しています。

大体、15%前後であれば、平均的な属性ダメージ割合と言えるでしょう。

ランクは、見やすくする為に設定しているだけなので、ご参考程度にどうぞ。

それではいよいよ、新ジャストラッシュはどう生まれ変わったのか、見ていきましょう!

ジャストラッシュのモーション値と属性補正値

ジャストラッシュの物理モーション値(M値)と属性補正値について、ざっくり計算してみた所、

ジャストラッシュモーション値&属性補正
攻撃方法M値M値新旧比較属性補正値
飛び込み斬り22⇒301.36倍1.1⇒1.1
ジャスラ1-1
盾殴り
35⇒451.29倍0
ジャスラ1-2
斬撃
30⇒451.50倍1.15⇒1.2
ジャスラ1-3
斬撃
44⇒601.36倍1.15⇒1.2
ジャスラ2
盾殴り
44⇒551.25倍0
ジャスラ3-1
突き刺し
35⇒651.86倍1.15⇒1.35
ジャスラ3-2
(突き成功)
引き抜き
65⇒701.08倍1.3⇒1.8
ジャスラ3-2
(突き失敗)
引き抜き
13⇒131.00倍1.0⇒1.0
突き成功合計275⇒3701.35倍
突き失敗合計223⇒3131.40倍

となっていました。

なんと、物理モーション値合計(突き刺し成功時)は、驚異の1.35倍!

予想外の超強化ですよね。

属性補正値も全体的に強化されていて、特に、突き刺し引き抜き時の補正が高くなっています。

コロリンクラッチ傷付けまで実装されて、片手剣楽しくなりそうですね~

なお、属性補正値の小数点以下辺りの数値はややこしいので、ご参考程度でお願いします…

ジャストラッシュダメージと属性割合新旧比較

ジャストラッシュダメージと属性割合
攻撃方法属性
rank
物理
ダメージ
属性
ダメージ
合計
ダメージ
属性割合
飛び込み斬りA
⇒B
69
⇒93
17
⇒17
86
⇒110
19.8%
⇒15.5%
ジャスラ1-1
盾殴り
D109
⇒140
0109
⇒140
0.0%
ジャスラ1-2
斬撃
B
⇒C
93
⇒140
18
⇒19
111
⇒159
16.2%
⇒11.9%
ジャスラ1-3
斬撃
C
⇒C
137
⇒187
18
⇒19
155
⇒206
11.6%
⇒9.2%
ジャスラ2
盾殴り
D137
⇒171
0137
⇒171
0.0%
ジャスラ3-1
突き刺し
B
⇒C
109
⇒202
18
⇒21
127
⇒223
14.2%
⇒9.4%
ジャスラ3-2
(突き成功)
引き抜き
C
⇒C
202
⇒218
20
⇒29
223
⇒247
9.0%
⇒11.7%
ジャスラ3-2
(突き失敗)
引き抜き
S
⇒S
40
⇒40
16
⇒16
56
⇒56
28.6%
⇒28.6%
突き成功合計C
⇒C
856
⇒1151
92
⇒105
948
⇒1256
9.7%
⇒8.4%
突き失敗合計C
⇒C
694
⇒973
87
⇒92
781
⇒1065
11.1%
⇒8.6%
  • 基礎攻撃力:295
  • 覚醒属性値:450

ジャストラッシュの合計ダメージ

まず、”ジャストラッシュ合計(突き成功)”の、物理と属性の合計ダメージを見てみると、

  • 合計ダメージ:旧948⇒新1256 1.32倍

と、ダメージの方もかなり凄い上方修正となっています。

ジャストラッシュの属性ダメージ割合は低下

しかし、大幅な物理モーション値の上昇と、盾攻撃が二回入るせいで、飛び込み斬りを含めたジャストラッシュ全体では、属性ダメージ割合 旧9.7%⇒新8.4%と、元々低かった合計属性ダメージ割合がさらに下がってしまっています。

物理と属性の上方修正度合いを比較してみると、

  • 物理ダメージ:旧856⇒新1151 1.34倍
  • 属性ダメージ:旧92⇒新105   1.14倍

となっていますので、物理ダメージ上昇量に比べて、属性ダメージの上昇量が控え目なのが原因ですね。

ジャストラッシュ以外の攻撃に変化は?

ついでに、片手剣の他の攻撃方法についてもダメージを調べてみた所、

片手剣の属性ダメージ割合
攻撃方法モーション値属性
rank
Hit数物理
ダメージ
属性
ダメージ
属性割合
抜刀斬り18S1561622.2%
水平斬り
⇒斬り返し
⇒旋回斬り
⇒突き
81A42536420.2%
フォールバッシュ136D4489326.1%
  • 基礎攻撃力:295
  • 覚醒属性値:450

“飛び込み斬り”と”ジャストラッシュ”以外では、特にダメージに変化はありませんでした。

まとめ

アイスボーン片手剣トレーニングエリア

今回も最後までお読みいただき、ありがとうございました。

12/5のアップデートで、予想のかなり上を行く上方修正をされたジャストラッシュ。

総ダメージで1.32倍は、超絶強化と言えるでしょう。

しかし、主に増加したのは”物理ダメージ”だった様で、なんと、属性ダメージ割合自体は低下してしまいました。

ハンターノートによると、ジャストラッシュは、”状態異常や属性が通りやすい連続攻撃“となっているんですけどね…

まぁ、確かに属性上方補正も入ってはいるんですが、盾攻撃には属性は乗りませんし、仕方のない所でしょうか。

属性攻撃に関しては、

属性攻撃適正

旋回ループ>>>ジャストラッシュ>フォールバッシュ

なのは変わりませんので、属性を生かす場合は、これまで通り”旋回ループ一択”になりそうです。

時間があれば、双剣のアプデ内容も検証してみたいなーと思っています。

↓ 双剣のアプデ検証記事できました! ↓

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