12/5のアイスボーンアップデート第二弾で、双剣の属性補正が大幅に上方修正されました。
ちょうど先日まで、各武器の属性ダメージ割合を検証していましたので、アップデート前後の数値を比較して、
- 物理ダメージに変化はあったのか
- 属性ダメージに変化はあったのか
- 属性ダメージ割合はどう変わったのか
などについて、書いてみました。
属性双剣万歳!!
属性ダメージ検証方法
ラスボス覚醒武器でトレモ柱をペチペチと
武器は、属性解放によって高すぎず低すぎずの、いい感じの龍属性値が解放される、ラスボス「アン・イシュワルダ」の武器を使用。
全て鬼人化状態で、「未解放時のダメージ」と、「属性解放Lv3時のダメージ」、「属性解放Lv3+龍属性強化Lv6時のダメージ」を比較しています。
斬れ味は”白”で、”爪護符所持で基礎攻撃力+15″の状態での計測です。
それでは早速、アップデート前後で双剣のダメージがどう変わったのか、見ていきましょう!
アップデートで双剣の各ダメージはどう変わった?
双剣物理ダメージ変化検証
まずは、アップデートで、物理ダメージに変更があったかどうかを検証してみました。
ラスボス双剣未覚醒状態で、双剣の主な攻撃方法の物理ダメージについて調べてみた結果、
となっていて、検証した全ての攻撃方法で、物理ダメージに変化はありませんでした。
それでは次に、属性ダメージがどう変わったのか、見ていきましょう。
双剣属性ダメージ変化検証
属性ダメージの方は、予想を上回る上方修正となっていました!
“鬼人突進連撃(〇ボタン)“及び、そこから派生する”左回転斬り(〇)⇒左二回転斬り(〇)“の全てで、1.39倍という大幅な 属性ダメージUPに。続く”⇒クラッチ(L2)⇒回転斬り上げ(△)“まで含めると、1.24倍です。
このクラッチコンボ、傷を付けやすくなって、めちゃ便利ですよね~
ちなみに、左回転でも右回転でも、ダメージは同じです。
”鬼人逆手斬り(△)⇒二段斬り(△)⇒六段斬り(△)“の△コンボでは、属性補正1.29倍に。
双剣の代名詞でもある”乱舞(△+〇)“では、元々属性補正が高かった事もあり、アプデでは1.13倍の上方補正となっていました。
続いて、各攻撃方法毎の、合計ダメージ&属性ダメージ割合の変化を見ていくのですが、まずは、筆者が勝手に付けている”属性ダメージ割合ランク“についてご説明しておきます。
属性ダメージ割合ランクについて
“属性ダメージ割合○○%“だけでは、やや分かりにくい感じがしたので、攻撃モーション毎に、
の「属性ダメージ割合ランク」を設定しています。
大体、15%前後のrank Bであれば、平均的な属性ダメージ割合と言えるでしょう。
ちなみに、”rank SS:神レベル“は、今回属性割合が予想より高くなり過ぎたので、急遽設定しました。ネーミングセンス? 初めて聞く言葉ですね?
なお、ランク付けの属性ダメージ割合は、属性未強化時の数値を参照しています。
双剣合計ダメージ&属性ダメージ割合変化検証
元々rank Sで属性ダメージ割合の高かった” 鬼人突進連撃 及び 左回転斬り “ですが、今回のアプデで、ついにrank SS(神レベル)に到達しました! 繁用の攻撃方法でこの割合は、属性使わなきゃ損なレベルですね。
“乱舞“も、属性割合21.8%と、もう少しで”rank S:22~27%”に到達しそうな勢いです。
意外と属性割合が平均的なrank Bだった、” 鬼人逆手斬り⇒二段斬り⇒六段斬り“の△コンボも、しっかりrank Aに上がっていますね。
なお、物理と属性の合計ダメージも、”乱舞:1.03倍~鬼人突進連撃:1.10倍“となっいて、総合火力も大分増しています。
さて、普通属性武器を使う場合は、”属性攻撃強化”を付けると思いますので、“属性攻撃強化Lv6″時の属性ダメージ割合も検証してみました。
属性攻撃強化Lv6時の属性ダメージ割合変化検証
龍属性攻撃強化スキルをLv6まで盛る事によって、属性値は”330 ⇒ 500“まで上昇。それに伴って、当然属性ダメージ割合も増加しています。
トップの”鬼人突進連撃“では、なんと属性割合41.1%まで上昇!
属性ダメージ割合30%以上にだけ赤ラインでマーキングしてみましたが、なかなか壮観ですね~
高火力の”乱舞“も30.3%と、しっかり30%を超えています。
今回のアップデートで、双剣は、間違いなく属性武器最強クラスになりました。
双剣にとって”鬼強化”と言えると思います。
まとめ
最後までお読みいただき、ありがとうございました。
ちょうど先日、全武器種の主要攻撃方法の、”属性ダメージ割合検証“の記事をアップし終えた所だったんですよ。
そうしたら、今回まさかの、双剣と片手剣のダメージ変更アプデじゃないですか!
「また検証し直しか…」と一時は落胆したものの、「ちょうどアプデ前後の数値を比較できてラッキー」と、無理やり良い方向に考える事にした次第です(笑)
片手剣もですが、今回双剣は、かなりの上方修正でしたね!
まさか、”rank SS(神レベル)“まで登場する結果になろうとは。
やはり双剣は、属性攻撃が強くあって欲しいですよねー
ちなみに、片手剣のジャストラッシュの方は、”物理ダメージメインの上方修正“となっていました。
勝手な予想ですが、
- 片手剣:盾殴り含めた物理重視
- 双剣 :属性重視
というキャラ付けを、カプコン様は考えているのかもしれませんね。
↓ 片手剣のアプデ検証記事はこちらです ↓
↓ 属性割合記事①~③はこちらです ↓